Math.atan2()

Доступность

Flash Player 5. Во Flash Player 4 методы и свойства класса Math эмулируются при помощи приближенных вычислений и могут быть не так точны, как во Flash Player 5 и более поздних.

Синтаксис

Math.atan2(y:Number, x:Number) : Number

Параметры

y Число, определяющее координату y точки.

x Число, определяющее координату x точки.

Возвращает

Число.

Описание

Метод; вычисляет и возвращает угол наклона прямой, проведенной из начала координат в точку с координатами x и y к оси OX, в радианах, при этом отсчет идет против часовой стрелки от оси OX. Результат лежит в диапазоне от отрицательного до положительного Пи.

Пример

В следующем примере выводятся угол, соответствующей точке с координатами 10, 0.

trace(Math.atan2(10, 0)); // Выведет: 1.5707963267949

См. также

Math.acos(), Math.asin(), Math.atan(), Math.cos(), Math.sin(), Math.tan()