| Автор перевода: Майкл "Antares" Клишин | Предыдущая | Следующая | Оглавление |
Flash Player 5. Во Flash Player 4 методы и свойства класса Math эмулируются при помощи приближенных вычислений и могут быть не так точны, как во Flash Player 5 и более поздних.
Math.atan2(y:Number, x:Number): Number
y Число, определяющее координату y точки.
x Число, определяющее координату x точки.
Число.
Метод; вычисляет и возвращает угол наклона прямой, проведенной из начала координат в точку с координатами x и y к оси OX, в радианах, при этом отсчет идет против часовой стрелки от оси OX. Результат лежит в диапазоне от отрицательного до положительного Пи.
В следующем примере выводятся угол, соответствующей точке с координатами 10, 0.
trace(Math.atan2(10, 0)); // Выведет: 1.5707963267949
Math.acos(),Math.asin(),Math.atan(),Math.cos(),Math.sin(),Math.tan()
| Посмотреть комментарии LiveDocs | Предыдущая | Следующая | Оглавление | |